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互联网界对“增长黑客”有一个有趣的定义:“A growth hacker is a person whose true north is growth”,“增长”是创业公司估值的核心指针,也是增长黑客的唯一使命。曾任Wi-Fi万能钥匙、盛大电纸书、麦库记事、云诺网盘等公司的产品经理,中国早期“个人站长”及共享软件开发者,资深自媒体及栏目撰稿人的范冰,也是《增长黑客:创业公司的用户与收入增长秘籍》一书的作者。基于对“增长黑客”深刻的理解,他与合伙人联合创立北京乐游星空科技有限公司,兼任二次元动漫“高能贩”产品总监。光看这些头衔,就大概意会这位“增长黑客”——范冰身上的创业气质。在范冰看来,“增长黑客”就像是极客、发明家和广告人的混合体。这些人甚至可以“化腐朽为神奇”——在产品的日常开发中,以切实的依据、低廉的成本、可控的风险来达成用户增长、活跃度上升、销售收入增加等商业目标,用低成本甚至零成本的投入产出比实现商业价值。非传统意义上靠砸钱来获取用户,而是将注意力聚焦在产品策略本身,深谙“增长黑客”思维的范冰,为初创公司寻找发展“捷径”的方法,或许可成为众多创业者的一本“参考书”。用“增长黑客”思维错位竞争科技类公司往往更容易面临技术可复制性的问题,这也让范冰在创业初期便遇到了“拦路虎”——同行劲敌与竞争壁垒。“当我们想去做二次元(指手游市场的题材)内容产品时,其实已经错过了这一领域最好的创业时机。前有Acfun(下称“A站”)和哔哩哔哩(下称“B站”)、布卡漫画等用户量级千万的行业劲敌,后有大量资本抢占ACG(动画、漫画、游戏的总称)赛道而出现的追追漫画等实力对手。”范冰坦言,当时的情形着实有些迷茫。在慎重考虑后,范冰决定将自己的产品“高能贩”打造为“二次元的今日头条”。“这是一款瞄准二次元ACG爱好者的App。早期切入点是资讯,通过机器算法和人工相结合的方式向用户推荐高质量的动漫文章。”范冰对《中外管理》说,如果用常规的思维去做,必然会输得很惨。但换个角度,用“增长黑客”的思维方式去思考,则能找到一个很好的切入点。他描述说,假设用户花40分钟去看一部动漫,一般的产品价值在于利用这40分钟搜集到该用户的行为偏好,比如他喜欢热血动漫还是美少女动漫。但如果换种方式,占领用户上学、课间、自习课或睡前的碎片化时间,让用户消费头条动漫新闻,可能只需要5分钟,就能搜集到二三十个关于这个用户的行为属性标签。这样,用5分钟就做到了别人40分钟才能完成的事儿,花最少的成本去达到同样的效果。所以,强化用户数据发掘,后续营销才能更精准。就在范冰找准定位,摩拳擦掌之时,整个中国的二次元产业领域却迎来了一场大考验。版权收紧,紧接着很多领域的大公司产品下架。要知道繁荣时期,这些公司的社群强大,用户活跃,粉丝忠诚度高。但途径是否合理、版权等问题是非常大的隐患,一旦失去好的内容,用户流失的速度也非常惊人。正是这场大考,让范冰意识到,拥有自己唯一的ip,实现在自己的渠道里的权限发行,公司才能长久地存活下去。于是,面对残酷的市场,范冰开始打造自己的核心竞争力——创造力产能。范冰的公司签了国内12个有名的条漫画家,一些资深的动漫杂志主编,一些畅销书作家,写手等。保证内容产出的频率和质量,同时其影响力也在给公司造势。2016年,乐游星空又推出“10+2计划”——10部全新自制作品,两部口碑作品。每部都是独立矩阵,开展社群经营。如此一来,产品形态与竞争对手完全错开,同时原创规避版权后期烧钱的风险。范冰不仅在强敌丛生的二次元动漫领域站住了脚,甚至还实现了与对手的合作:“我们早期和A站、B站有一些导流,甚至是直接性的内容合作,在产品里放一些他们的漫画阅读。当面对巨头或非常成熟的产品时,避免正面交锋,找一个缝隙插进去与他们合作,反而会有意外的生存土壤。”回忆过往,范冰总结说。闷头做产品是初创期的竞争法则创业公司在发展之初,总会面临两难的困惑:是跟强者竞争,抢占利益高地,还是守住寂寞,闷头做产品?范冰也在探索答案。自2015年以来,二次元公司经历了从“群雄并起”到自然淘汰的商业过程。历经资本寒冬后,很多二次元公司纷纷倒掉。范冰和他的合伙人也在如何面对竞争对手,是否抢占社区等问题上出现了很大的分歧。当时团队中有人主张快速去抢占二次元社区,因为社区用户粘性更强,如果建立起社区,就可以有实力更快地与诸如“百度贴吧”等对手竞争。但很快,范冰就发现这样做并不现实,他发现百度贴吧赢的不在于内容,而在于它背后巨大的流量。于是,范冰坚持,商业得回归商业本质,创业公司没那么多实力去支撑那么多流量。不能盲目跟风去改变用户习性,关键还是产品说了算。在走了一段弯路之后,范冰迅速地调整方向,回归到产品最核心的生产质量监测,甚至还专门设置了一个又红又专的“产品质量专项月”,严格控制监督App产品的生产与监测。原因很简单。在他看来,即便有再多的钱,把新用户砸了进来,但如果留存率不好,砸进来多少用户,也会流失多少。所以他坚持在那个月,就只观测一个指标,观测用户下载之后,有多少是实际在使用和留下的。“我认为留存率是一个App产品早期的核心指标之一。”范冰如此说。经历过这些波折,范冰对于初创公司也有了自己的理解:当手上没有那么多筹码去跟随对手时,做好产品是最简单的“参赛方式”。“有一段时间,我们和某个游戏厂商合作,这个厂商想做线上调查,他们拿出很多钱在社区发帖,在各处发稿宣传。一开始,也并不看好我们。我们只是在我们的产品里嵌入了一个他们的调查链接,鼓励用户给他们投票。结果在回收的四万份问卷中,有两万多份都来自我们的产品,这也证明,好的产品肯定有非常高的用户活跃度。”范冰认为,精简管理内容,触达产品核心,绝对能起到“四两拨千斤”的效果。事实上,也正是因为这款App产品定位独特,内容质量不俗,高能贩团队在2016年4月获得了由泰岳梧桐、掌趣创享、青山资本合投千万元人民币的Pre-A轮融资(即A轮投资的第一期投资)。“精益创业”,低成本打通用户渠道作为距离市场最近的产品经理角色,范冰除了需要考虑产品定位、监控产品质量,还必须铺设行销渠道。范冰非常提倡“精益创业”——“先小范围的通过数据驱动快速迭代,快速验证,再大规模地运用”。这也是增长黑客思维中的“MVP”概念(最小化可行产品),产品开始不求全求大,基本成熟上线反馈,根据用户反映来调整,再快速反应,迅速试错。在范冰推广App产品时,这一理念为公司节省了大量的营销费用。“很多人说微博、微信做病毒营销效果好,我们当时投了一些钱去试了一下用户渠道,发现微信的量没那么大。后来又把钱投在了QQ空间,发现推广效果非常好。原因就在于这些二次元游戏产品的用户——90后在校生使用微信很少,但使用手机QQ较多,所以重点就在于将所有精力、费用砸在最关键的渠道,这样它的病毒传播系数会迅速提高。”范冰解释。除了打通关键渠道,范冰认为很多低成本的策划,也会显著地提升营销效果——很多时候,围绕产品的激活,可以做低成本的设计。比如:高能贩这个产品,增加了游戏化机制和游戏化设计。每天第一次启动,签到,然后抽签,会有“吉,大吉,凶,大凶,上上签,末签”等很日式的文化。再比如转盘摇奖,包括虚拟金币,用户可以拿来买游戏礼包。在测试期间,很多用户甚至只是为了礼包而下载了高能贩App。范冰对此深有体会:对应产品性质去设计它的机制,用户其实很容易“上钩”。从切入市场到打造产品再到建立营销渠道,每一步都需要精心付出。但目前,在公司的盈利方面,范冰依然觉得任重而道远。“如果把生意做大,就必须孵化出一些有价值的内容,我们现在做IP,做条漫,做发行,就是为了打造品牌,但这绝不可能一蹴而就。”不过,他相信二次元本身就具备消费潜力,再过三五年又将变成市场消费主力。“做大了之后,什么都好做了。”范冰乐观地说。
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