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1、设置环境变量:
PATH=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\vc\bin
INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include
LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib
如果提示找不到mspdb80.dll文件,则从C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE下拷贝“msobj80.dll,mspdb80.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe”这四个文件到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin下即可。
2、命令选项:
1) /C:在预处理输出中保留注释语句
2) /c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
3) /D:定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果
4) /E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
5) /EH:指定编译器用何种异常处理模型
6) /EP:同/E,只是去掉了#line
7) /F:设置程序的堆栈大小
8) /FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
9) /Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
10) /FD:生成文件的相互依赖信息
11) /Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
12) /Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
13) /FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
14) /Fm:创建map文件
15) /Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
16) /Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
17) /FR:生成浏览信息(sbr)文件
18) /Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
19) /G3:为80386处理器优化代码生成
20) /G4:为80486处理器优化代码生成
21) /G5:为Pentium处理器优化代码生成
22) /G6:为Pentium Pro处理器优化代码生成
23) /GA:为windows应用程序作优化
24) /GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
25) /GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
26) /Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则
27) /Ge:激活堆栈检测
28) /GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
29) /Gf:消除程序中的重复字符串
30) /Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
31) /Gi:允许渐进编译
32) /Gm:允许最小化rebuild
33) /GR:允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)
34) /Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则
35) /Gs:控制堆栈检测所用内存大小
36) /GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
37) /GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
38) /Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
39) /GZ:允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误
40) /Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则
41) /H:限制外部名字的长度
42) /HELP:列出编译器的所有的命令开关
43) /I:指定头文件的搜索路径
44) /J:将char的缺省类型从signed char改成unsigned char
45) /LD:创建一个动态连接库
46) /LDd:创建一个Debug版本的动态链接库
47) /link:将指定的选项传给连接器
48) /MD:选择多线程、DLL版本的C Run-Time库
49) /MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库
50) /ML:选择单线程版本的C Run—Time库
51) /MLd:选择单线程、Debug版本的C Run—Time库
52) /MT:选择多线程版本的C Run-Time库
53) /MTd:选择多线程、Debug版本的C Run—Time库
54) /nologo:不显示程序的版权信息
55) /O1:优化使产生的可执行代码最小
56) /O2:优化使产生的可执行代码速度最快
57) /Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度
58) /Ob:控制内联(inline)函数的展开
59) /Od:禁止代码优化
60) /Og:使用全局优化
61) /Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
62) /Op:提高浮点数比较运算的一致性
63) /Os:产生尽可能小的可执行代码
64) /Ot:产生尽可能块的可执行代码
65) /Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名
66) /Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
67) /Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针
68) /Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
69) /QI0f:对Pentium 0x0f错误指令作修正
70) /Qifdiv:对Pentium FDIV错误指令作修正
71) /P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
72) /TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
73) /Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
74) /TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
75) /Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
76) /U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量
77) /u:去掉所有前面定义的符号或常量
78) /V:在编译的obj文件里嵌入版本号
79) /vd:禁止/允许构造函数置换
80) /vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类
81) /vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法
82) /vmm:设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance
83) /vms:设置指针的表示方法为Single Inheritance
84) /vmv:设置指针的表示方法为Any class
85) /W:设置警告等级
86) /w:禁止所有警告
87) /X:阻止编译器搜索标准的include 目录
88) /Yc:创建预编译头文件(pch)
89) /Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息
90) /Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件
91) /YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
92) /Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息
93) /Za:禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)
94) /Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
95) /Ze:允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)
96) /Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
97) /ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性
98) /Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
99) /ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名
100) /Zm:设置编译器的内存分配xianzhi
101) /Zn:禁止浏览信息文件里面的封装
102) /Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式
103) /Zs:快速检查语法错误
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vc所支持的文件类型
1) DSW:全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成
2) DSP:全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件
3) OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的
4) CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息
5) PLG:实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件
6) RC:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改
7) RC2:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源
8) RES:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放
9) SBR:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关
10) BSC:BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件
11) ILK:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息
12) PDB:全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试
13) LIB:如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息
14) EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件
15) PCH:全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成
2008-11-14 17:15
CL.exe 是控制 Microsoft C 和 C++ 编译器与链接器的 32 位工具。编译器产生通用对象文件格式 (COFF) 对象 (.obj) 文件。链接器产生可执行文件 (.exe) 或动态链接库文件 (DLL)。
注意,所有编译器选项都区分大小写。
若要编译但不链接,请使用 /c。
使用 NMAKE 生成输出文件。
使用 BSCMAKE 支持类浏览。
以下是一个完整的编译器选项分类列表。
优化
选项 作用
/O1 创建小代码
/O2 创建快速代码
/Oa 假设没有别名
/Ob 控制内联展开
/Od 禁用优化
/Og 使用全局优化
/Oi 生成内部函数
/Op 改善浮点数一致性
/Os 代码大小优先
/Ot 代码速度优先
/Ow 假定在函数调用中使用别名
/Ox 使用最大优化 (/Ob1gity /Gs)
/Oy 省略框架指针
代码生成
选项 作用
/clr 启用 C++ 的托管扩展并产生在公共语言运行库上运行的输出文件
/EH 指定异常处理模型
/G3 优化代码以优选 386 处理器。在 Visual C++ 5.0 中已经停用,编译器将忽略此选项
/G4 优化代码以优选 486 处理器。在 Visual C++ 5.0 中已经停用,编译器将忽略此选项
/G5 优化代码以优选 Pentium
/GB 与 /G6 等效;将 _M_IX86 的值设置为 600
/Gd 使用 __cdecl 调用约定
/Ge 激活堆栈探测
/GF
/GF 启用字符串池
/GH 调用挂钩函数 _penter
/GH 调用挂钩函数 _pexit
/GL 启用全程序优化
/Gm 启用最小重新生成
/Gr 启用运行时类型信息 (RTTI)
/Gr 使用 __fastcall 调用约定
/GS 控制堆栈探测
/GT 支持使用静态线程本地存储区分配的数据的纤程安全
/GX 启用同步异常处理
/Gy 启用函数级链接
/GZ 使用 __stdcall 调用约定
/MD 使用 MSVCRT.lib 创建多线程 DLL
/MDd 使用 MSVCRTD.lib 创建调试多线程 DLL
/ML 使用 LIBC.lib 创建单线程可执行文件
/MLd 使用 LIBCD.lib 创建调试单线程可执行文件
/MT 使用 LIBCMT.lib 创建多线程可执行文件
/MTd 使用 LIBCMTD.lib 创建调试多线程可执行文件
输出文件
选项 作用
/FA
/FA 创建列表文件
设置列表文件名
/Fd 重命名程序数据库文件
/Fe 重命名可执行文件
/Fm 创建映射文件
/Fo 创建对象文件
/Fp 指定预编译头文件名
/FR
/FR 生成浏览器文件
/Fx 将插入的代码与源文件合并
调试
选项 作用
/GS 缓冲区安全检查
/GZ 与 /RTC1 相同
/RTC 启用运行时错误检查
/Wp64 检测 64 位可移植性问题
/Yd 将完整的调试信息放在所有对象文件中
/Yl 创建调试库时插入 PCH 引用
/Z7 生成与 C 7.0 兼容的调试信息
/Zd 生成行号
/Zi 生成完整的调试信息
预处理器
选项 作用
/AI 指定在解析传递到#using 指令的文件引用时搜索的目录
/c 在预处理期间保留注释
/D 定义常数和宏
/E 将预处理器输出复制到标准输出
/EP 将预处理器输出复制到标准输出
/Fl 预处理指定的包含文件
/FU 强制使用文件名,就像它已被传递到#using 指令一样
/I 在目录中搜索包含文件
/P 将预处理器输出写入文件
/U 移除预定义宏
/U 移除所有的预定义宏
/X 忽略标准包含目录
/ZI 将调试信息包含在与“编辑并继续”兼容的程序数据库中
语言
选项 作用
/noBool 取消 C++ bool、true 和 false 关键字
/vd 取消或启用隐藏的 vtordisp 类成员
/vmb 对指向成员的指针使用最佳的基
/vmg 对指向成员的指针使用完全一般性
/vmm 声明多重继承
/vms 声明单一继承
/vmv 声明虚拟继承
/Za 禁用语言扩展
/Zc 在 /Ze 下指定标准行为
/Ze 启用语言扩展
/Zg 生成函数原型
/Zl 从 .obj 文件中移除默认库名
/Zp n 封装结构成员
/Zs 只检查语法
链接
选项 作用
/F 设置堆栈大小
/LD 创建动态链接库
/LDd 创建调试动态链接库
/link 将指定的选项传递给 LINK
/MD 使用 MSVCRT.lib 编译以创建多线程 DLL
/MDd 使用 MSVCRTD.lib 编译以创建调试多线程 DLL
/ML 使用 LIBC.lib 编译以创建单线程可执行文件
/MLd 使用 LIBCD.lib 编译以创建调试单线程可执行文件
/MT 使用 LIBCMT.lib 编译以创建多线程可执行文件
/MTd 使用 LIBCMTD.lib 编译以创建调试多线程可执行文件
预编译头
选项 作用
/Y- 忽略当前生成中的所有其他预编译头编译器选项
/Yc 创建预编译头文件
/Yd 将完整的调试信息放在所有对象文件中
/Yu 在生成期间使用预编译头文件
/YX 自动处理预编译头
杂项
选项 作用
@ 指定响应文件
/? 列出编译器选项
/c 编译但不链接
/H 限制外部(公共)名称的长度
/HELP 列出编译器选项
/J 更改默认的 char 类型
/NOLOGO 取消显示登录版权标志
/QI0f 确保 Pentium 0F 指令没有问题
/QIfdiv FDIV、FPREM、FPTAN 和 FPATAN 指令有缺陷的 Intel Pentium 微处理器的变通方法
QIfist 当需要从浮点类型转换为整型时取消 Helper 函数 _ftol 的调用
/showIncludes 在编译期间显示所有包含文件的列表
/Tc
/Tc 指定 C 源文件
/Tp
/Tp 指定 C++ 源文件
/V 设置版本字符串
/w 设置警告等级
/w 禁用所有警告
/Wall 启用所有警告,包括默认情况下禁用的警告
/WL 在从命令行编译 C++ 源代码时启用错误信息和警告消息的单行诊断
/Zm 设置编译器的内存分配限制
CL 命令行使用下列语法:
CL [option...] file... [option | file]... [lib...] [@command-file] [/link link-opt...]
下表说明CL 命令的输入项意义
option 一个或多个 CL 选项。请注意,所有选项都应用于所有指定的源文件。选项是由一个正斜杠 (/) 或一个短划线 (–) 指定的。如果某个选项带有参数,则该选项的说明指定在选项和参数之间是否允许有空格。选项名(/HELP 选项除外)区分大小写。有关更多信息,请参阅 CL 选项的顺序。
file 一个或多个源文件、.obj 文件或库的名称。CL 编译源文件并将 .obj 文件和库的名称传递给链接器。有关更多信息,请参阅 CL 文件名语法。
lib 一个或多个库名。CL 将这些名称传递给链接器。
command-file 包含多个选项和文件名的文件。有关更多信息,请参阅 CL 命令文件。
link-opt 一个或多个链接器选项。CL 将这些选项传递给链接器。
您可以指定任意数目的选项、文件名和库名,条件是命令行上的字符数不超过 1024,该限制是操作系统指定的。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dongshengli ... /07/26/5767436.aspx
、Debug 和 Release 编译放式的区别:
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其它一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本: /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对 assert函数) /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过 程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间 Release 版本: /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读存储器,防止 被修改
时际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
Debug 和 Release编译方式在木马制作方面的应用是:调试完成以后,使用Release模式编译,这样生成的木马体积可以减小很多.
2、编译器选项:
#pragma主要包含一些预处理命令,比如共享内存,修改内存属性等等
//自定义对齐方式
#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/ALIGN:16")//定义最小节的大小,数值越小程序体积越小
//http://msdn.microsoft.com/zh-cn/wf5kss02.aspx
通过这个编译器选项能够去掉代码中由于对齐而产生的多余代码
这两个必须同时使用,否则编译出来的程序不能运行
使用了这个编译器选项之后一般不能再对文件加壳
#pragma comment(linker, "/OPT:REF")
#pragma comment(linker, "/OPT:ICF")
#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98") // 使用老VC编绎器的512大小为一节
//自定义加载的库
#pragma comment(lib,"kernel32.lib")//表示链接kernel32_32.lib这个库
#pragma comment(lib,"shell32.lib")
#pragma comment(lib,"msvcrt.lib") //使用VC6.0动态链接库
//自定义函数入口
#pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint")
//更改默认的入口函数,之后就要用ExitProcess(0);才能正常退出;
//设置子系统类型
#pragma comment(linker,"/subsystem:windows") //这样双击运行程序的时候就不会出现cmd窗口了
http://blog.csdn.net/lostangels/archive/2008/01/06/2027642.aspx
// 优化选项
#pragma comment(linker, "/opt:nowin98")
//http://support.microsoft.com/kb/235956/zh-cn
#pragma comment(linker, "/opt:ref")
#pragma comment (linker, "/OPT:ICF")
// 合并区段
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")//把rdata区段合并到data区段里
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")//把text区段合并到data区段里
#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")//把reloc区段合并到data区段里
//设置区段属性
#pragma comment(linker, "/section:.data,RWE")
在LodePe里看到的就是E0000040,其中RWE是可读、可写、可执行的意思
R:readable
W:Writable
E:executable
#pragma optimize("gsy", on)
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/chh3fb0k(en-us).aspx
#pragma code_seg("PAGE") //其中PAGE是区段的名称
//这个是免杀中最有用的一个编译器选项,它可以把cpp文件里的代码放到一个单独的区段里,这样在对付杀毒软件的代码查杀的时候,给我们带来了非常大的方便
#pragma comment(linker,"/entry:mainCRTStartup")
//设置入口函数为main
昨天做了个telnet后门程序玩,
既然是后门嘛,自然是越小越好.可是我的VC9编译一个HelloWorld都有50K+...
动态链接到MSVCRT90.dll倒是小下来了,但是得背上一个更变态的dll(600多k)
而这个msvcrt90.dll就是我的vista sp1也不是自带的.更不便于程序的部署.
最后自己去查了查资料终于编译出体积比较满意的exe,步骤如下:
1.扔掉CRT.
CRT提供了大量常用的函数.可说只要C/C++程序基本都会用到它.但是获得了方便的同
时也增大了不少体积.虽然可以通过动态链接到外部的dll来解决,但是自此就有了对一
个更大的dll的依赖.所以要减肥,就要先拿CRT开刀.
在cl的编译参数中加上/MD,再在link中加上/nodefaultlib:msvcrt.lib即可避免链接
到crt(静态crt的lib文件名我不清楚,所以就先链接成动态的,再去除对应的msvcrt.lib)
2.重载new,new[],delete,delete[]
C/C++程序少不了动态分配内存,前面丢掉了CRT,再编译程序会发现反是有内存分配的地方都
在报错,这是因为我去掉了crt,编译器找不到对应的函数所致.所以要自己写内存分配函数.
C的malloc和C++的new/new[]都是在当前的堆上分配内存.所以只要照着写一遍就可以了:
C/C++ code
typedef UINT size_t; void *malloc(size_t size) { return HeapAlloc (GetProcessHeap(),NULL,size); } void free (void *memblock) { HeapFree (GetProcessHeap(),NULL,memblock); } void *realloc(void *memblock,size_t size) { return HeapReAlloc (GetProcessHeap(),NULL,memblock,size); } void *operator new(size_t count) { return malloc (count); } void *operator new[](size_t count) { return malloc (count); } void operator delete(void* _Ptr) throw( ) { free (_Ptr); } void operator delete[](void* _Ptr) throw( ) { free (_Ptr); }
3.常用函数的替代.
没了CRT许多常用的函数都无法使用,全部自己重写无疑大大加大了程序的代
码量,也没多大意义.windows提供了很多常用的函数.都由系统的dll来提供,
使用它们就不用
a 字符串处理函数.
字符串处理函数的替代品很多,kernel32.dll提供了lstr***的函数.完全
可以满足字符串处理的需要,C的格式化字符串sprintf函数很好用,而user32.dll
也提供了相应的函数wsprintf/wvsprintf用于替代.没有字符串查找函数有点麻烦
不过自己写也要不了几行代码,或者干脆用Shlwapi.dll提供的更完整的字符串处理
库来替代.
b 命令行输入/输出函数.
这个...系统还真没提供啥对应的函数,不过好在常用也不是太复杂.用Console API写
几条常用的getline和puts就足够了.
4.重新指定入口点.
如果问VC程序的入口点是什么,估计会有不少人回答是main/WinMain.
没错.这是使用了标准的CRT的程序的入口点.但是实际的入口函数是CRT内部编写好的.在
完成库的初始化后再调用main/WinMain.既然移除了CRT,链接器自然就会发出找不到入口
函数的错误,解决方法很简单,用/entry:指定一个函数就可以了.我仍然用习惯的main.
但是注意,这个main不能带任何的参数.带了也用不了.
5.更改节的对齐大小.
cl编译器默认的对齐大小是4K(4096)这个数值的设定是个问题.有时候会使编译出来的程序无
法执行.这个只有自己反复的试验了.我将它设置为512(其实还可以更小,但是小于512的程序不能使用upx压缩)程序又小了几K.
6.给exe加壳.
使用exe加壳程序给程序加个壳也是减小体积的一个好方法.
我常用的是upx,如果前面的节对齐的值大于512的话,就可以使用upx进行加壳压缩.
通常可以压缩至原大小的66%左右.
7.折中的办法:
丢掉了CRT,重写一些函数的工作量比较大,而且有些函数自己也写不出来.(比如sin函数,像我这样的
高数菜鸟拿着就头痛)但确实有时候会用到这些函数.于是就有了以下的折中办法:
VC6是98年推出的.它的动态链接库版的dll是msvcrt.dll,因为出来的早,这个dll的装机率十分的高.
(我以前学校的win98se都自带,98后的系统自然不用说了.)使用它基本可以不考虑部署时缺少dll的问题
所以可以使用这个dll提供的crt函数.要使用它,先得去找个vc6,复制里面的msvcrt.lib,改个名.比如
vcrt6.lib然后把它添加到链接的库里.编译的时候会有库冲突的提示,直接无视即可.这样既可以使用绝大
部分的CRT库,又做到了减肥.还不用担心会有找不到库的情况.也不用再重新指定入口点.但是经我试验发现
这样编译出来的程序还是会比完全丢掉CRT的大上一点,所以只是个折中的办法.
接下来做下试验:
写一个简单的程序:
C/C++ code
#include <windows.h> #include <stdio.h> void main () { char* str = new char[250]; sprintf (str,"当前系统已运行了%d毫秒!",GetTickCount()); MessageBox (NULL,str,str,MB_ICONINFORMATION); delete[] str; }
然后做下编译(VC9的编译器,未更改节对齐值,未做加壳)
静态CRT:50KB
动态链接CRT:5.50KB
使用VC6的动态链接CRT:3.00 KB
完全不用CRT要做下更改:
C/C++ code
#include <windows.h> #pragma comment (lib,"user32.lib") #pragma comment (lib,"kernel32.lib") void *operator new[] (unsigned int size) { return HeapAlloc (GetProcessHeap(),NULL,size); } void operator delete[] (void* memblock) { HeapFree (GetProcessHeap(),NULL,memblock); } #define sprintf wsprintf void main () { char* str = new char[250]; sprintf (str,"当前系统已运行了%d毫秒!",GetTickCount()); MessageBox (NULL,str,str,MB_ICONINFORMATION); delete[] str; 编译参数也比较长: cl /MD msgbox.cpp /link /nodefaultlib:msvcrt.lib /entry:main 编译后大小:2.00KB 加上/align:16编译后大小:960Byte }
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