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[病毒木马知识] VC编译器处理免杀

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  • TA的每日心情
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    发表于 2015-8-13 20:30:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1、设置环境变量:

    PATH=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\vc\bin

    INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include

    LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib

    如果提示找不到mspdb80.dll文件,则从C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE下拷贝“msobj80.dll,mspdb80.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe”这四个文件到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin下即可。



    2、命令选项:

    1)       /C:在预处理输出中保留注释语句

    2)       /c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"

    3)       /D:定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果

    4)       /E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line

    5)       /EH:指定编译器用何种异常处理模型

    6)       /EP:同/E,只是去掉了#line

    7)       /F:设置程序的堆栈大小

    8)       /FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)

    9)       /Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名

    10) /FD:生成文件的相互依赖信息

    11) /Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名

    12) /Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名

    13) /FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果

    14) /Fm:创建map文件

    15) /Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名

    16) /Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名

    17) /FR:生成浏览信息(sbr)文件

    18) /Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息

    19) /G3:为80386处理器优化代码生成

    20) /G4:为80486处理器优化代码生成

    21) /G5:为Pentium处理器优化代码生成

    22) /G6:为Pentium Pro处理器优化代码生成

    23) /GA:为windows应用程序作优化

    24) /GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)

    25) /GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现

    26) /Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则

    27) /Ge:激活堆栈检测

    28) /GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中

    29) /Gf:消除程序中的重复字符串

    30) /Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter

    31) /Gi:允许渐进编译

    32) /Gm:允许最小化rebuild

    33) /GR:允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)

    34) /Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则

    35) /Gs:控制堆栈检测所用内存大小

    36) /GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety

    37) /GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价

    38) /Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用

    39) /GZ:允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误

    40) /Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则

    41) /H:限制外部名字的长度

    42) /HELP:列出编译器的所有的命令开关

    43) /I:指定头文件的搜索路径

    44) /J:将char的缺省类型从signed char改成unsigned char

    45) /LD:创建一个动态连接库

    46) /LDd:创建一个Debug版本的动态链接库

    47) /link:将指定的选项传给连接器

    48) /MD:选择多线程、DLL版本的C Run-Time库

    49) /MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库

    50) /ML:选择单线程版本的C Run—Time库

    51) /MLd:选择单线程、Debug版本的C Run—Time库

    52) /MT:选择多线程版本的C Run-Time库

    53) /MTd:选择多线程、Debug版本的C Run—Time库

    54) /nologo:不显示程序的版权信息

    55) /O1:优化使产生的可执行代码最小

    56) /O2:优化使产生的可执行代码速度最快

    57) /Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度

    58) /Ob:控制内联(inline)函数的展开

    59) /Od:禁止代码优化

    60) /Og:使用全局优化

    61) /Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长

    62) /Op:提高浮点数比较运算的一致性

    63) /Os:产生尽可能小的可执行代码

    64) /Ot:产生尽可能块的可执行代码

    65) /Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名

    66) /Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化

    67) /Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针

    68) /Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息

    69) /QI0f:对Pentium 0x0f错误指令作修正

    70) /Qifdiv:对Pentium FDIV错误指令作修正

    71) /P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I

    72) /TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c

    73) /Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c

    74) /TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp

    75) /Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp

    76) /U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量

    77) /u:去掉所有前面定义的符号或常量

    78) /V:在编译的obj文件里嵌入版本号

    79) /vd:禁止/允许构造函数置换

    80) /vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类

    81) /vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法

    82) /vmm:设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance

    83) /vms:设置指针的表示方法为Single Inheritance

    84) /vmv:设置指针的表示方法为Any class

    85) /W:设置警告等级

    86) /w:禁止所有警告

    87) /X:阻止编译器搜索标准的include 目录

    88) /Yc:创建预编译头文件(pch)

    89) /Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息

    90) /Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件

    91) /YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个

    92) /Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息

    93) /Za:禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)

    94) /Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息

    95) /Ze:允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)

    96) /Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型

    97) /ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性

    98) /Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息

    99) /ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名

    100)            /Zm:设置编译器的内存分配xianzhi

    101)            /Zn:禁止浏览信息文件里面的封装

    102)            /Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式

    103)            /Zs:快速检查语法错误

    --------------------------

    vc所支持的文件类型

    1)       DSW:全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成

    2)       DSP:全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件

    3)       OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的

    4)       CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息

    5)       PLG:实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件

    6)       RC:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改

    7)       RC2:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源

    8)       RES:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放

    9)       SBR:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关

    10) BSC:BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件

    11) ILK:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息

    12) PDB:全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试

    13) LIB:如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息

    14) EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件

    15) PCH:全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成




    2008-11-14 17:15

    CL.exe   是控制   Microsoft   C   和   C++   编译器与链接器的   32   位工具。编译器产生通用对象文件格式   (COFF)   对象   (.obj)   文件。链接器产生可执行文件   (.exe)   或动态链接库文件   (DLL)。

    注意,所有编译器选项都区分大小写。

    若要编译但不链接,请使用   /c。

    使用   NMAKE   生成输出文件。

    使用   BSCMAKE   支持类浏览。

    以下是一个完整的编译器选项分类列表。

    优化

    选项   作用   
    /O1   创建小代码   
    /O2   创建快速代码   
    /Oa   假设没有别名   
    /Ob   控制内联展开   
    /Od   禁用优化   
    /Og   使用全局优化   
    /Oi   生成内部函数   
    /Op   改善浮点数一致性   
    /Os   代码大小优先   
    /Ot   代码速度优先   
    /Ow   假定在函数调用中使用别名   
    /Ox   使用最大优化   (/Ob1gity   /Gs)   
    /Oy   省略框架指针   

    代码生成

    选项   作用   
    /clr   启用   C++   的托管扩展并产生在公共语言运行库上运行的输出文件   
    /EH   指定异常处理模型   
    /G3   优化代码以优选   386   处理器。在   Visual   C++   5.0   中已经停用,编译器将忽略此选项   
    /G4   优化代码以优选   486   处理器。在   Visual   C++   5.0   中已经停用,编译器将忽略此选项   
    /G5   优化代码以优选   Pentium   
    /GB   与   /G6   等效;将   _M_IX86   的值设置为   600   
    /Gd   使用   __cdecl   调用约定   
    /Ge   激活堆栈探测   
    /GF
    /GF   启用字符串池   
    /GH   调用挂钩函数   _penter   
    /GH   调用挂钩函数   _pexit   
    /GL   启用全程序优化   
    /Gm   启用最小重新生成   
    /Gr   启用运行时类型信息   (RTTI)   
    /Gr   使用   __fastcall   调用约定   
    /GS   控制堆栈探测   
    /GT   支持使用静态线程本地存储区分配的数据的纤程安全   
    /GX   启用同步异常处理   
    /Gy   启用函数级链接   
    /GZ   使用   __stdcall   调用约定   
    /MD   使用   MSVCRT.lib   创建多线程   DLL   
    /MDd   使用   MSVCRTD.lib   创建调试多线程   DLL   
    /ML   使用   LIBC.lib   创建单线程可执行文件   
    /MLd   使用   LIBCD.lib   创建调试单线程可执行文件   
    /MT   使用   LIBCMT.lib   创建多线程可执行文件   
    /MTd   使用   LIBCMTD.lib   创建调试多线程可执行文件   

    输出文件

    选项   作用   
    /FA
    /FA   创建列表文件
    设置列表文件名   
    /Fd   重命名程序数据库文件   
    /Fe   重命名可执行文件   
    /Fm   创建映射文件   
    /Fo   创建对象文件   
    /Fp   指定预编译头文件名   
    /FR
    /FR   生成浏览器文件   
    /Fx   将插入的代码与源文件合并   

    调试

    选项   作用   
    /GS   缓冲区安全检查   
    /GZ   与   /RTC1   相同   
    /RTC   启用运行时错误检查   
    /Wp64   检测   64   位可移植性问题   
    /Yd   将完整的调试信息放在所有对象文件中   
    /Yl   创建调试库时插入   PCH   引用   
    /Z7   生成与   C   7.0   兼容的调试信息   
    /Zd   生成行号   
    /Zi   生成完整的调试信息   

    预处理器

    选项   作用   
    /AI   指定在解析传递到#using   指令的文件引用时搜索的目录   
    /c   在预处理期间保留注释   
    /D   定义常数和宏   
    /E   将预处理器输出复制到标准输出   
    /EP   将预处理器输出复制到标准输出   
    /Fl   预处理指定的包含文件   
    /FU   强制使用文件名,就像它已被传递到#using   指令一样   
    /I   在目录中搜索包含文件   
    /P   将预处理器输出写入文件   
    /U   移除预定义宏   
    /U   移除所有的预定义宏   
    /X   忽略标准包含目录   
    /ZI   将调试信息包含在与“编辑并继续”兼容的程序数据库中   

    语言

    选项   作用   
    /noBool   取消   C++   bool、true   和   false   关键字   
    /vd   取消或启用隐藏的   vtordisp   类成员   
    /vmb   对指向成员的指针使用最佳的基   
    /vmg   对指向成员的指针使用完全一般性   
    /vmm   声明多重继承   
    /vms   声明单一继承   
    /vmv   声明虚拟继承   
    /Za   禁用语言扩展   
    /Zc   在   /Ze   下指定标准行为   
    /Ze   启用语言扩展   
    /Zg   生成函数原型   
    /Zl   从   .obj   文件中移除默认库名   
    /Zp   n   封装结构成员   
    /Zs   只检查语法   

    链接

    选项   作用   
    /F   设置堆栈大小   
    /LD   创建动态链接库   
    /LDd   创建调试动态链接库   
    /link   将指定的选项传递给   LINK   
    /MD   使用   MSVCRT.lib   编译以创建多线程   DLL   
    /MDd   使用   MSVCRTD.lib   编译以创建调试多线程   DLL   
    /ML   使用   LIBC.lib   编译以创建单线程可执行文件   
    /MLd   使用   LIBCD.lib   编译以创建调试单线程可执行文件   
    /MT   使用   LIBCMT.lib   编译以创建多线程可执行文件   
    /MTd   使用   LIBCMTD.lib   编译以创建调试多线程可执行文件   

    预编译头

    选项   作用   
    /Y-   忽略当前生成中的所有其他预编译头编译器选项   
    /Yc   创建预编译头文件   
    /Yd   将完整的调试信息放在所有对象文件中   
    /Yu   在生成期间使用预编译头文件   
    /YX   自动处理预编译头   

    杂项

    选项   作用   
    @   指定响应文件   
    /?   列出编译器选项   
    /c   编译但不链接   
    /H   限制外部(公共)名称的长度   
    /HELP   列出编译器选项   
    /J   更改默认的   char   类型   
    /NOLOGO   取消显示登录版权标志   
    /QI0f   确保   Pentium   0F   指令没有问题   
    /QIfdiv   FDIV、FPREM、FPTAN   和   FPATAN   指令有缺陷的   Intel   Pentium   微处理器的变通方法   
    QIfist   当需要从浮点类型转换为整型时取消   Helper   函数   _ftol   的调用   
    /showIncludes   在编译期间显示所有包含文件的列表   
    /Tc
    /Tc   指定   C   源文件   
    /Tp
    /Tp   指定   C++   源文件   
    /V   设置版本字符串   
    /w   设置警告等级   
    /w   禁用所有警告   
    /Wall   启用所有警告,包括默认情况下禁用的警告   
    /WL   在从命令行编译   C++   源代码时启用错误信息和警告消息的单行诊断   
    /Zm   设置编译器的内存分配限制   
    CL   命令行使用下列语法:

    CL   [option...]   file...   [option   |   file]...   [lib...]   [@command-file]   [/link   link-opt...]

    下表说明CL   命令的输入项意义   

    option   一个或多个   CL   选项。请注意,所有选项都应用于所有指定的源文件。选项是由一个正斜杠   (/)   或一个短划线   (–)   指定的。如果某个选项带有参数,则该选项的说明指定在选项和参数之间是否允许有空格。选项名(/HELP   选项除外)区分大小写。有关更多信息,请参阅   CL   选项的顺序。      

    file   一个或多个源文件、.obj   文件或库的名称。CL   编译源文件并将   .obj   文件和库的名称传递给链接器。有关更多信息,请参阅   CL   文件名语法。      

    lib   一个或多个库名。CL   将这些名称传递给链接器。   

    command-file   包含多个选项和文件名的文件。有关更多信息,请参阅   CL   命令文件。   

    link-opt   一个或多个链接器选项。CL   将这些选项传递给链接器。   

    您可以指定任意数目的选项、文件名和库名,条件是命令行上的字符数不超过   1024,该限制是操作系统指定的。

    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dongshengli ... /07/26/5767436.aspx


















    、Debug 和 Release 编译放式的区别:
    Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
    Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其它一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本: /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对 assert函数) /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过 程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间 Release 版本: /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读存储器,防止 被修改
    时际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
    Debug 和 Release编译方式在木马制作方面的应用是:调试完成以后,使用Release模式编译,这样生成的木马体积可以减小很多.

    2、编译器选项:
    #pragma主要包含一些预处理命令,比如共享内存,修改内存属性等等

    //自定义对齐方式
    #pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")
    #pragma comment(linker, "/ALIGN:16")//定义最小节的大小,数值越小程序体积越小
    //http://msdn.microsoft.com/zh-cn/wf5kss02.aspx
    通过这个编译器选项能够去掉代码中由于对齐而产生的多余代码
    这两个必须同时使用,否则编译出来的程序不能运行
    使用了这个编译器选项之后一般不能再对文件加壳


    #pragma comment(linker, "/OPT:REF")
    #pragma comment(linker, "/OPT:ICF")
    #pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98") // 使用老VC编绎器的512大小为一节

    //自定义加载的库
    #pragma comment(lib,"kernel32.lib")//表示链接kernel32_32.lib这个库
    #pragma comment(lib,"shell32.lib")
    #pragma comment(lib,"msvcrt.lib") //使用VC6.0动态链接库

    //自定义函数入口
    #pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint")
    //更改默认的入口函数,之后就要用ExitProcess(0);才能正常退出;

    //设置子系统类型
    #pragma comment(linker,"/subsystem:windows") //这样双击运行程序的时候就不会出现cmd窗口了
    http://blog.csdn.net/lostangels/archive/2008/01/06/2027642.aspx

    // 优化选项
    #pragma comment(linker, "/opt:nowin98")
    //http://support.microsoft.com/kb/235956/zh-cn
    #pragma comment(linker, "/opt:ref")
    #pragma comment (linker, "/OPT:ICF")


    // 合并区段
    #pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")//把rdata区段合并到data区段里
    #pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")//把text区段合并到data区段里
    #pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")//把reloc区段合并到data区段里


    //设置区段属性
    #pragma comment(linker, "/section:.data,RWE")
    在LodePe里看到的就是E0000040,其中RWE是可读、可写、可执行的意思
    R:readable
    W:Writable
    E:executable

    #pragma optimize("gsy", on)
    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/chh3fb0k(en-us).aspx

    #pragma code_seg("PAGE") //其中PAGE是区段的名称
    //这个是免杀中最有用的一个编译器选项,它可以把cpp文件里的代码放到一个单独的区段里,这样在对付杀毒软件的代码查杀的时候,给我们带来了非常大的方便

    #pragma comment(linker,"/entry:mainCRTStartup")
    //设置入口函数为main


    昨天做了个telnet后门程序玩,
    既然是后门嘛,自然是越小越好.可是我的VC9编译一个HelloWorld都有50K+...
    动态链接到MSVCRT90.dll倒是小下来了,但是得背上一个更变态的dll(600多k)
    而这个msvcrt90.dll就是我的vista sp1也不是自带的.更不便于程序的部署.
    最后自己去查了查资料终于编译出体积比较满意的exe,步骤如下:
    1.扔掉CRT.
    CRT提供了大量常用的函数.可说只要C/C++程序基本都会用到它.但是获得了方便的同
    时也增大了不少体积.虽然可以通过动态链接到外部的dll来解决,但是自此就有了对一
    个更大的dll的依赖.所以要减肥,就要先拿CRT开刀.
    在cl的编译参数中加上/MD,再在link中加上/nodefaultlib:msvcrt.lib即可避免链接
    到crt(静态crt的lib文件名我不清楚,所以就先链接成动态的,再去除对应的msvcrt.lib)

    2.重载new,new[],delete,delete[]
    C/C++程序少不了动态分配内存,前面丢掉了CRT,再编译程序会发现反是有内存分配的地方都
    在报错,这是因为我去掉了crt,编译器找不到对应的函数所致.所以要自己写内存分配函数.
    C的malloc和C++的new/new[]都是在当前的堆上分配内存.所以只要照着写一遍就可以了:

    C/C++ code
    typedef UINT size_t; void *malloc(size_t size) {   return HeapAlloc (GetProcessHeap(),NULL,size); } void free (void *memblock) {   HeapFree (GetProcessHeap(),NULL,memblock); } void *realloc(void *memblock,size_t size) {   return HeapReAlloc (GetProcessHeap(),NULL,memblock,size); } void *operator new(size_t count) {   return malloc (count); } void *operator new[](size_t count) {   return malloc (count); } void operator delete(void* _Ptr) throw( ) {   free (_Ptr); } void operator delete[](void* _Ptr) throw( ) {   free (_Ptr); }
    3.常用函数的替代.
    没了CRT许多常用的函数都无法使用,全部自己重写无疑大大加大了程序的代
    码量,也没多大意义.windows提供了很多常用的函数.都由系统的dll来提供,
    使用它们就不用
    a 字符串处理函数.
      字符串处理函数的替代品很多,kernel32.dll提供了lstr***的函数.完全
    可以满足字符串处理的需要,C的格式化字符串sprintf函数很好用,而user32.dll
    也提供了相应的函数wsprintf/wvsprintf用于替代.没有字符串查找函数有点麻烦
    不过自己写也要不了几行代码,或者干脆用Shlwapi.dll提供的更完整的字符串处理
    库来替代.
    b 命令行输入/输出函数.
      这个...系统还真没提供啥对应的函数,不过好在常用也不是太复杂.用Console API写
    几条常用的getline和puts就足够了.

    4.重新指定入口点.
      如果问VC程序的入口点是什么,估计会有不少人回答是main/WinMain.
    没错.这是使用了标准的CRT的程序的入口点.但是实际的入口函数是CRT内部编写好的.在
    完成库的初始化后再调用main/WinMain.既然移除了CRT,链接器自然就会发出找不到入口
    函数的错误,解决方法很简单,用/entry:指定一个函数就可以了.我仍然用习惯的main.
    但是注意,这个main不能带任何的参数.带了也用不了.

    5.更改节的对齐大小.
    cl编译器默认的对齐大小是4K(4096)这个数值的设定是个问题.有时候会使编译出来的程序无
    法执行.这个只有自己反复的试验了.我将它设置为512(其实还可以更小,但是小于512的程序不能使用upx压缩)程序又小了几K.

    6.给exe加壳.
    使用exe加壳程序给程序加个壳也是减小体积的一个好方法.
    我常用的是upx,如果前面的节对齐的值大于512的话,就可以使用upx进行加壳压缩.
    通常可以压缩至原大小的66%左右.

    7.折中的办法:

    丢掉了CRT,重写一些函数的工作量比较大,而且有些函数自己也写不出来.(比如sin函数,像我这样的
    高数菜鸟拿着就头痛)但确实有时候会用到这些函数.于是就有了以下的折中办法:
    VC6是98年推出的.它的动态链接库版的dll是msvcrt.dll,因为出来的早,这个dll的装机率十分的高.
    (我以前学校的win98se都自带,98后的系统自然不用说了.)使用它基本可以不考虑部署时缺少dll的问题
    所以可以使用这个dll提供的crt函数.要使用它,先得去找个vc6,复制里面的msvcrt.lib,改个名.比如
    vcrt6.lib然后把它添加到链接的库里.编译的时候会有库冲突的提示,直接无视即可.这样既可以使用绝大
    部分的CRT库,又做到了减肥.还不用担心会有找不到库的情况.也不用再重新指定入口点.但是经我试验发现
    这样编译出来的程序还是会比完全丢掉CRT的大上一点,所以只是个折中的办法.

    接下来做下试验:
    写一个简单的程序:


    C/C++ code
    #include <windows.h> #include <stdio.h> void main () {   char* str = new char[250];   sprintf (str,"当前系统已运行了%d毫秒!",GetTickCount());   MessageBox (NULL,str,str,MB_ICONINFORMATION);   delete[] str; }

    然后做下编译(VC9的编译器,未更改节对齐值,未做加壳)
    静态CRT:50KB
    动态链接CRT:5.50KB
    使用VC6的动态链接CRT:3.00 KB

    完全不用CRT要做下更改:

    C/C++ code
    #include <windows.h> #pragma comment (lib,"user32.lib") #pragma comment (lib,"kernel32.lib") void *operator new[] (unsigned int size) {   return HeapAlloc (GetProcessHeap(),NULL,size); } void operator delete[] (void* memblock) {   HeapFree (GetProcessHeap(),NULL,memblock); } #define sprintf wsprintf void main () {   char* str = new char[250];   sprintf (str,"当前系统已运行了%d毫秒!",GetTickCount());   MessageBox (NULL,str,str,MB_ICONINFORMATION);   delete[] str; 编译参数也比较长:   cl /MD msgbox.cpp /link /nodefaultlib:msvcrt.lib /entry:main   编译后大小:2.00KB  加上/align:16编译后大小:960Byte  }

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